01
Le problème
Créer une expérience de jeu accessible directement dans le navigateur, avec un retour immédiat aux actions du joueur et une prise en main clavier ou tactile.
ÉTUDE DE PROJET / 04 / DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
Le plaisir de construire se joue aussi en temps réel.
Un jeu de survie dans le navigateur, co-créé avec Raphael Simard. TypeScript, Phaser et une boucle de jeu qui se découvre en quelques secondes.
01
Créer une expérience de jeu accessible directement dans le navigateur, avec un retour immédiat aux actions du joueur et une prise en main clavier ou tactile.
02
Un projet Phaser / TypeScript construit avec Vite, avec vagues d’ennemis, progression et contrôles clavier, souris et tactiles. Le dépôt inclut un déploiement automatisé sur GitHub Pages.
03
Projet collaboratif co-créé avec Raphael Simard. Les contributions individuelles ne sont pas détaillées ici. Les performances peuvent varier selon l’appareil et le navigateur.
04
Boucle de jeu, réactivité de l’interface, gestion des entrées et collaboration sur un projet créatif.
LA SUITE SE CONSTRUIT ENSEMBLE
Parlons d’agents, de produits et de ce que nous pourrions construire ensemble.
Écrivez-moi